League of Legends 14.5 Yama Notları paylaşıldı

League of Legends 14.5 Yama Notları paylaşıldı

League of Legends’ta birçok şampiyona ve eşyaya dengeleme getirilen 14.5 yaması 5 Mayıs 2024 tarihi itibarıyla oyuna getirildi. Buna ek olarak yama notlarına geçmeden önce oyuna eklenecek birkaç yeni kostümün de açıklandığını belirtmek gerekiyor. League of Legends ekbinin paylaştığı Yama Notlarındaki açıklamaya göre KOD ADI: Naafiri, KOD ADI: Jax ve KOD ADI: Gangplank 6 Mart 2024 saat 23.00’te oyuncuların huzuruna çıkıyor. Peki League of Legends’ta yeni şampiyonlarda neler değişti?

League of Legends 14.5 Yama Notları

League of Legends’ta dengeleme getirilen şampiyonlar

Bel’Veth

    • Pasif – Mor Ölüm
      • LEAGUE OF LEGENDS’TA GİDERİLEN HATA: Bel’Veth’in destansı Hiçlik canavarlarından üçer yük elde etmesine yol açan hata giderildi. Artık olması gerektiği gibi Hiçlik Kurtçuğu başına 2, üç Hiçlik Kurtçuğu’nu da keserse toplamda 6 ve Vadi’nin Alameti’nden de 2 Mor Ölüm yükü kazanıyor.
    • E – Asil Girdap
      • HASAR AZALTMA: %42/49/56/63/70 ⇒ %35/40/45/50/55

Brand

    • Pasif – Alev
      • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR: %200 ⇒ %215
    • R – Volkan
      • İSABET BAŞINA HASAR: 100/200/300 (+%25 YG) ⇒ 100/175/250 (+%25 YG)
        BEKLEME SÜRESİ: 105/90/75 saniye ⇒ 110/100/90 saniye

Evelynn

    • Q – Nefret Dikeni
      • HASAR: 25/30/35/40/45 (+%30 YG) ⇒ 25/30/35/40/45 (+%25 YG)

Jarvan IV

    • Taban nitelikler
      • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,8 ⇒ 5,2
    • Q – Ejderha Saldırısı
      • BEKLEME SÜRESİ: 10/9,5/9/8,5/8 saniye ⇒ 10/9/8/7/6 saniye

Kayn

    • Pasif – Darkin Tırpan
      • DARKİN İLAVESİ – İYİLEŞTİRME: %25 ⇒ %25 (100 İlave Can başına +%0,5)
    • R – Davetsiz Misafir
      • DARKİN BİÇİMİ İYİLEŞTİRMESİ: Verilen hasarın %65’i ⇒ Verilen hasarın %75’i

Kog’Maw

    • Pasif – Icathia Sürprizi
      • İLAVE HAREKET HIZI: 4 saniye içinde %0-40 ⇒ 4 saniye içinde %10-50
    • Q – Ölümün Salyaları
      • KULLANIM HIZI: 0,25 saniye ⇒ Artık Kog’Maw’ın normal saldırı animasyon karesiyle aynı
    • E – Hiçlikten Sızan
      • YAVAŞLATMA: %30/35/40/45/50 ⇒ %40/45/50/55/60
    • R – Canlı Havan
      • ASGARİ HASAR: 100/140/180 (+%65 İlave SG) (+%35 YG) ⇒ 100/140/180 (+%75 İlave SG) (+%35 YG)

Maokai

    • Taban nitelikler
      • TABAN HAREKET HIZI: 335 ⇒ 330
    • Q – Diken Vuruşu
      • CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/130/140/150/160
    • W – Uğursuz İlerleyiş
      • BEKLEME SÜRESİ: 13/12/11/10/9 saniye ⇒ 14/13/12/11/10 saniye

Nidalee

    • Taban nitelikler
      • TABAN HAREKET HIZI: 340 ⇒ 335
    • Q – Yere Ser
      • AV İŞARETLİ HEDEFLERE YÖNELİK İLAVE HASAR: %40 ⇒ %30

Rek’Sai

    • Taban nitelikler
      • SALDIRI HAZIRLIĞI: %26,67 (+%100 Saldırı Hızı) ⇒ %20 (+%60 Saldırı Hızı) (Not: Yani 1. seviyedeki saldırı animasyonları %25 daha az zaman alıyor. Bu oran 18. seviyede Hızkesen, rünler ve Q’nun aktifiyle birlikte %3’e düşüyor.)
        NORMAL SALDIRI ANİMASYON KARESİ: 12 ⇒ 10 (Not: Yani hasar, saldırı animasyonu sırasında yaklaşık %20 daha erken veriliyor.)
        KRİTİK VURUŞ ANİMASYON KARESİ: 9 ⇒ 10
    • Q – Kraliçe’nin Gazabı
      • YAŞAM KALİTESİ DEĞİŞİKLİĞİ: Saldırılar artık çoğu diğer saldırıda olduğu gibi animasyonun ortasında iptal edilemiyor.
        ANİMASYON KARESİ: 12 ⇒ 9 (Not: Yani hasar, saldırı animasyonu sırasında yaklaşık %33 daha erken veriliyor.)
        GİDERİLEN HATA: Saldırılar artık bir şampiyona isabet ettiğinde Shojin’in Mızrağı yükü kazandırıyor.
    • W – Gömül / Yüzeye Çık
      • YÜKSELTEN DEĞİŞİKLİK: Yüzeye Çık artık menzili dahilinde havaya savrulabilen tüm büyük canavarları havaya savuruyor.
        YÜKSELTMEYEN YÜKSELTEN DEĞİŞİKLİK: Artık Yüzeye Çık kısa süre önce havaya savrulduğu için bu yeteneğe bağışıklık kazanmış hedeflere havaya savurmadan hasar verebiliyor.
        GİDERİLEN HATA: Gömül ve Yüzeye Çık yeteneklerini hızla kullandıktan sonra Rek’Sai’nin normal saldırı yapmayı kesmesine yol açan hata giderildi.
    • E – Tünel Kaz
      • LEAGUE OF LEGENDS’TA GİDERİLMEKTE OLAN HATA: Rek’Sai’nin yer yer yüzey şekillerinin altından geçememesine yol açan bir hatanın sıklığı azaltıldı. Bu hatayı takip etmeye ve mümkün olduğunca gidermeye devam edeceğiz.
    • E – Hiddetli Isırık
      • 100 ÖFKENİN İLAVE HASARI: Hedefin azami canının %6/8/10/12/14’ü ⇒ Hedefin azami canının %8/9,5/11/12,5/14’ü
        CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR SINIRI: Seviyeye bağlı olarak 60-400 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 75-400
    • R – Hiçlik Hücumu
      • HASAR: 100/250/400 (+%100 İlave SG) (+ hedefin eksik canının %20/25/30’u) ⇒ 150/300/450 (+%100 İlave SG) (+ hedefin eksik canının %25/30/35’i)
    • Diğer
      • Anlaşılırlığı arttırmak için ipuçlarında küçük değişiklikler yapıldı.

Senna

    • Q – Deşen Karanlık
      • HASAR: 30/60/90/120/150 (+%50 İlave SG) ⇒ 30/60/90/120/150 (+%40 İlave SG)

Seraphine

    • Taban nitelikler
      • HAREKET HIZI: 325 ⇒ 330
        MANA BÜYÜME ORANI: 50 ⇒ 25
        MANA YENİLENMESİ: 0,4 ⇒ 0,95
        TABAN SALDIRI GÜCÜ: 55 ⇒ 50
    • Pasif – Sahne Tozu
      • HASAR: 1/6/11/16. seviyelerde 5/10/18/30 (+%5 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak sabit artacak şekilde 4-25 (+%4 YG)
        Minyonlara yönelik %300 Hasar çarpanı kaldırıldı.
    • Q – Yüksek Perde
      • ATIŞ HIZI: 1200 ⇒ 1300
        BEKLEME SÜRESİ: 10/8,75/7,5/6,25/5 saniye ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 saniye
        MANA BEDELİ: 65/70/75/80/85 ⇒ 60/70/80/90/100
        HASAR: 55/80/105/130/155 (+%50 YG) ⇒ 60/85/110/135/160 (+%50 YG)
        EKSİK CANA BAĞLI AZAMİ HASAR ARTIŞI: %50 ⇒ %60
        Hasar artışı artık şampiyon harici birimleri etkilemiyor.
        Artık yetenek atışı havadayken minyonların diğer minyonlar tarafından biçilmesini engellemiyor.
    • W – Saran Ses
      • BEKLEME SÜRESİ: 28/25/22/19/16 saniye ⇒ 22/21/20/19/18 saniye
        MANA BEDELİ: 80/85/90/95/100 ⇒ 70/75/80/85/90
        KALKAN: 50/75/100/125/150 (+%20 YG) ⇒ 60/85/110/135/160 (+%20 YG)
        SERAPHINE’E YÖNELİK İLAVE HAREKET HIZI: %20 (+%4 YG) ⇒ %20 (+%2 YG)
    • E – Sert Ritim
      • BEKLEME SÜRESİ: 10 saniye ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 saniye
        MANA BEDELİ: 60/65/70/75/80 ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 60
        HASAR: 60/95/130/165/200 (+%35 YG) ⇒ 70/100/130/160/190 (+%50 YG)
        YAVAŞLATMA SÜRESİ: 1,25 saniye ⇒ 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 saniye
        MİNYONLARA YÖNELİK HASARI: %100 ⇒ %70
    • R – Bis
      • HASAR: 150/200/250 (+%60 YG) ⇒ 150/200/250 (+%40 YG)
        BEKLEME SÜRESİ: 160/130/100 saniye ⇒ 160/140/120 saniye

Sivir

    • Taban nitelikler
      • TABAN ZIRH: 26 ⇒ 30

Smolder

    • Q – Süper Kavurucu Nefes
      • 3. EŞİĞİN SAĞLADIĞI İLAVE GERÇEK HASAR: Hedefin azami canının %6,5’i ⇒ Hedefin azami canının %2 İlave SG (+%1 YG) (+%0,8 Ejder Talimi Yükü) kadarı
    • E – Uç Uç Ejderim
      • ATIŞ SAYISI: Kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak 5-10 ⇒ 5 (50 Ejder Talimi yükü başına +1)
        Yetenek ipucu, bu atışların saldırı olmadığını belirtecek biçimde güncellendi.
    • R – ANNNEEEE!
      • HASAR: 225/350/475 (+%110 İlave SG) (+%100 YG) ⇒ 200/300/400 (+%110 İlave SG) (+%100 YG)
        MERKEZ HASARI ÇARPANI: %30 ⇒ %50
        KENDİSİNE YÖNELİK İYİLEŞTİRME: 110/160/210 (+%75 YG) ⇒ 100/135/170 (+%50 İlave SG) (+%75 YG)
    • Diğer
      • Normal saldırının yapılma karesi, Smolder’ın animasyonlarına daha iyi uyması için düzenlendi.

Twisted Fate

    • E – Şans Destesi
      • İLAVE SALDIRI HIZI: %10/22,5/35/47,5/60 ⇒ %10/20/30/40/50
        İLAVE HASAR: 65/90/115/140/165 (+%75 İlave SG) (+%40 YG) ⇒ 65/90/115/140/165 (+%20 İlave SG) (+%40 YG)

Vayne

    • Pasif – Gece Avcısı
      • İLAVE HAREKET HIZI: 45 ⇒ 30 (Not: Son Hazırlık esnasındaki ilave hareket hızı değişmedi ve hâlâ 90.)
    • Q – Takla
      • BEKLEME SÜRESİ: 4/3,5/3/2,5/2 saniye ⇒ 6/5/4/3/2 saniye

Veigar

    • Q – Uğursuz Saldırı
      • HASAR: 80/120/160/200/240 (+%45/50/55/60/65 YG) ⇒ 80/120/160/200/240 (+%50/55/60/65/70 YG)
    • R – Ezeli Patlama
      • BEKLEME SÜRESİ: 120/90/60 saniye ⇒ 100/80/60 saniye

Vex

    • Pasif – Kıyamet ve Kasvet
      • KASVET’İN PATLAMA HASARI: Seviyeye bağlı olarak 30-140 (+%20 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 40-150 (+%25 YG)
    • E – Yaklaşan Karanlık
      • Yaklaşan Karanlık’la birim katletmek artık Kıyamet ve Kasvet’in pasif bekleme süresi iadesini tetikliyor.

Wukong

    • Pasif – Taş Deri
      • AZAMİ YÜK MİKTARI: 10 ⇒ 5
        YÜK BAŞINA YÜZDELİK ARTIŞ: %50 ⇒ %100
        YÜK KAYBETME HIZI: Tek seferde tüm yükler ⇒ Tek seferde bir yük

Yorick

    • Pasif – Ruhların Çobanı
      • İpucu artık yalnızca Sis Gezginlerinin canavarlardan daha az hasar aldıklarını belirtiyor.
    • E – Sisin Matemi
      • 8 SALDIRILIĞINA İLAVE HASAR: %30 ⇒ %20
    • R – Adaların Ağıdı
      • SİS’İN HANIMI’NIN ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ: Seviyeye bağlı olarak 10-50 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 30-90
        Sis’in Hanımı artık alan etkili hasarı %50 azaltmıyor.
        Artık yetenek ipucu, Sis’in Hanımı’nın koridor minyonlarından %70 daha az hasar aldığını belirtiyor.
        LEAGUE OF LEGENDS’TA GİDERİLEN HATA: Sis’in Hanımı’nın azami canın %1/2/3’üne eşdeğer miktardaki hasarı artık Shen’in W’su gibi savuşturma etkilerini görmezden gelmiyor. (Not: Sis’in Hanımı’nın diğer saldırılarına karşı kör etme, kaçınma ve savuşturma etkileri olması gerektiği gibi çalışıyor.)

Zac

    • W – Maddenin Kararsız Hali
      • HASAR: 35/50/65/80/95 (+ hedefin azami canının %4/5/6/7/8’i (100 YG başına +%3)) ⇒ 40/50/60/70/80 (+ hedefin azami canının %4/5/6/7/8’i (100 YG başına +%3))

Buna ek olarak League of Legends’ta başta Çelikyürek, Lich Boğan ve Yıldırım Asası olmak üzere birçok eşyaya da dengeleme getirildi. League of Legends 14.5 yama notlarının tamamına buradan ulaşabilirsiniz.

İlginizi Çekebilir:

League of Legends Şampiyonluk Ligi 2024 Kış Mevsimi 7. hafta maçları belli oldu!

Oyunlar Hangi Dille ve Hangi Oyun Motoruyla Yapıldı – League of Legends